二次元游戏氪金指北

2023-07-28 01:40:16 | 来源:哔哩哔哩

氪金是没有完美攻略的。

如果有,那就是对自己的银行卡位数有个清醒的认知,以及计算上头抽卡后这个月得有多少顿需要吃方便面度日。


(资料图)

但是,虽然每个人的财力不同,但厂商的套路都是一视同仁的。

起码,月卡都是30元一张(大部分)。

希望你看完这篇文章,对是否要在游戏里氪金,如果氪那应该氪多少金,氪金对玩家和厂商来说究竟意味着什么这几个问题有一个大概的认知。

那么,首先得确立一个前提,很重要的前提:

丨氪金是什么?

当然,首先,游戏有很多种类——买断的免费的内购的PVP的PVE的二次元的韩式师姐的...但这都不妨碍它有一个基本类别:「商品」。

游戏首先是用以「交易」的媒介,厂商用「体验」来交换我们手里的金钱。所以不管什么类型的游戏,只要你进行了付费,我都一视同仁视为氪金。

氪金,是我们购买服务的过程。

无论冲动消费还是理智消费,在你输入支付密码的一瞬间,意识里一定是认为“自己即将获得的体验是优于消耗的金钱的

抽卡挨骂,其实和他赌不赌博没啥关系,原因在于:抽卡不出货的痛苦是大于抽卡出货的快乐的。换句话说,每一个上头抽卡的人在概率上多半不会很满意,人数多了,时间长了,“抽卡=坑”的印象便会传播开来。

其实根本原因在于,玩家“预期获得的体验”和“实际上获得的体验”存在一个落差。

你氪了100抽,在50抽就出货的快乐,是远远抵消不了你同样氪了100抽,但歪了的痛苦的——尽管他们发生的概率在数学期望上可能完全相同。

嘛,这其实是心理学的领域,具体叫啥也不太记得了,但诸位可以带入一下。

所以对抗抽卡的最好办法就是学好数学(笑)。

丨(玩)游戏的代价?

我是不鼓吹金钱至上的,只是因为它的确是一个方便好用的一般等价物。

嗯,总之,不难想到,你玩游戏,一定是付出了时间,可能会付出金钱。

每日任务,若干原石。月卡,若干原石,且要求你每天上线。

你会发现,一款游戏里“免费提供的高价值道具”,一定会要求你支付等价的时间

比较早古的游戏,这个时间大概是一个小时左右,早期二次元在半个小时左右。

如今的《崩铁》已经丧心病狂到日常任务5分钟结束了。

好吧,这么看来,厂商可能更在意你的时间的“次数”而非“长度”?

嘛,我觉得都不是,他们想要的,其实是玩家的“注意力”,或者说“这款游戏占据玩家日常的比重”。

有多少人是把每天上线清理日常当作习惯,一天不上浑身难受的?

对玩家来说,这是花五分钟小赚六块钱(60原石)的机会,而且还能看看老婆们战斗的英姿,何乐而不为?

打工是不可能打工的。

好的,我们知道,现在游戏已经没那么在乎在线时长了(当然也存在竞争原因),用点小奖励诱惑你上线,本质上是厂商在用“金钱购买你的注意力”。

理解这点,其实你就能理解厂商的很多行为与付费设计了。

每日任务不用多说,月卡其实根本赚不了几个钱——相比三十块的微薄收入,玩家三十天的注意力更为宝贵。

而且由于“沉没成本”的存在,一旦进行付费,玩家长期留存的可能性也会变大。

所以,玩家在游戏内的付费,可以归纳为两个方面:

①你用「财富」兑换「体验」。

②厂商用「利益」兑换「注意力」 。

丨所以为啥要注意力?

好的,恭喜你,开始深挖问题的本质了!

前面埋了个伏笔,现在我要收回来。

21世纪最宝贵的财富是什么!没错,就是人才!

所谓金钱的本质,其实还是劳动力的交换!

当我们的注意力放在自己热爱的游戏身上的时候,就会有无穷无尽的创造与分享的动力。

不知各位有没有意识到一件事,那就是明明原神每日只需要花15分钟,只需要占据我们一天中很小的一部分时间。

但是好像哪里都是玩这款游戏的人,或者讨厌这款游戏的人。

传统MMO想要把玩家都装在游戏这个笼子里,所以动辄半个小时以上的日常任务和各类爆肝活动。

但是原神的玩家群体,化整为零,融入生活中去了(准确说是互联网生活)。

这其实是很恐怖的一件事情,你猜为啥大伟哥天天跑官方(不敢不跑啊)。

而生活又是所有人的生活,大家都想看看最优质的作品,而总有那么几个创造力强的又喜欢玩游戏的人。

你懂我意思吧?

直白的说,这个操作省了大笔大笔的广告费,让每一个原神玩家都成了“自来水”,省钱就是多赚嘛。往深了说,它试图占领玩家的心灵深处,让《原神》成为一代年轻玩家的回忆,这也是黑暗屹立三年不倒的原因之一。

丨那么该怎么氪金呢?

结论向的东西,应该是简单的。

我前面说那么一大串...只是为了讲清楚,在你氪金的时候,你本质上在干啥。

能够让大伙有哪怕多一点点,认可我的结论罢了。

首先,如果你未成年请不要进行任何形式,任何金额的游戏付费行为。Don't Ask Me Why,问就是小孩子一边玩去。有的玩就偷着乐吧,除非是你的老爹决定让你感受什么叫伟大。

如果你喜欢某款游戏,那么(小)月卡没有放弃的理由。

双赢!

如果你格外钟情某个角色(准确来说是某种“体验”),那么首先计算一下你期望需要花费的价码和最大可能花费的价码。并同时考量自己的钱包和最糟糕的情况发生时自己的悲伤程度,再作抉择。

养服大佬请随意!

为啥叫指北呢,因为和指南没有半毛钱关系。

睡觉,明天下班打塞尔达。

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